Pengembangan Inovasi Pembelajaran Menggunakan Papan Pintar Matematika Pada Materi Operasi Hitung di Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.33578/Keywords:
ADDIE, Arithmetic Operation, Learning Outcome, Smart Mathematics BoardAbstract
Smart mathematics board is a technological innovation that combines the traditional concept of learning mathematics with elements of advanced technology. This smart board is designed to improve interaction between teachers and students, as well as facilitate active and enjoyable learning of mathematics. This study aims to develop a smart math board on the material of number arithmetic operations. The research method uses research and development with the ADDIE model. The subjects of this study were 3 elementary school students. The results of this study indicate that learning innovation using a smart board can improve students' motivation and learning outcomes of number arithmetic operations.
References
Arsyad, A. (2002). Media Pengajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada
Haryati, S. (2013). Research And Development (R&D) Sebagai Salah Satu Model Penelitian Dalam Bidang Pendidikan. Academia, 37(1), 11-26.
Havizul, H. (2020). Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Ips Di Sekolah Dasar Menggunakan Model Ddd-E. Sosial Horizon: Jurnal Pendidikan Sosial, 6(2), 283. https://doi.org/10. 31571/sosial.v6i2.1202.
Kemampuan Komunikasi Matematik Siswa. AKSARA: Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal, 7( 2), 464 - 465.
Laia, H., & Harefa, D. (2021). Hubungan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis dengan
Latuheru, John D. 1988. Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar-Mengajar Masa Kini. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan
Marisyah, A., Firman, F., & Rusdinal. (2019). Pemikiran Ki Hadjar Dewantara Tentang Pendidikan. Jurnal Pendidikan Tambusai, 3(6), 2–3.
Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Masyarakat, 3(1), 171-187.
Pristiwanti, D., Badariah, B., Hidayat, S., & Dewi, R. S. (2022). PengertianPendidikan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 4(6), 7911-7915. https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i6.9498
Rustandi, A. (2021). Penerapan model ADDIE dalam pengembangan media pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57-60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546
Sadiman, A. S. (2008). Media Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Sukmadinata, N. S. (2011). Metode Penelitian Pendidikan. Remaja Rosda Karya.
Tias, I. W. U. (2019). Penerapan model penemuan terbimbing untuk meningkatkan hasil belajar ipa siswa sekolah dasar. Dwija Cendekia: Jurnal Riset Pedagogik, 1(1), 50-60 https://doi.org/10.20961/jdc.v1i1.13060
Umar, N., & Wiguna, W. (2020). Gamifikasi Media Pembelajaran Matematika Berbasis Mobile Di Sekolah Dasar Negeri Sindangmulya I. Eprosiding Sistem Informasi (Potensi), 1(1), 231-241.
Wahyudi, W., Suyitno, H., & Waluyo, S. B. (2018). Dampak Perubahan Paradigma Baru Matematika Terhadap Kurikulum dan Pembelajaran Matematika di Indonesia. Inopendas: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 1(1), 38–47.
Wulandari, D.T., & Sayekti, I. C. (2022). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Kartu pada Materi Ekosistem Berbasis Qr-Code untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 5877-5889 https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3258
Downloads
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Licence
Copyright @2017. This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/) which permits unrestricted non-commercial used, distribution and reproduction in any medium
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.